在flash动画制作当中难点是什么呢!主要突破在哪三面呢!
要根据动画片制作的规律,想把握Flash动画制作技能并做出自己的Flash动画作品。大胆勇敢进行改革和立异。
动画,Flash一种将音乐。声效以交互方式融合在一起的流媒体播放技术,能展现出崭新的视觉效果,而且天生的动画文件较小,因此广受青睐。而Flash制作过程中创作的选题往往是件令人头疼的事情。传统的Flash制作流程都只涉及策划,脚本,动画角色设计,构图,和动画合成。而对于如何选题,如何创作角色等方面没有提及。这样就是Flash动画制作成为“巧妇难为无米之炊”此我对于如何制作出自己的Flash动画创作的难点提出突破设想。
一。选题上,尽量从小处着手,从细处着眼,以小见大,小题大做,小题细作,小题精做;切忌大而空,大而不当;而且要结合自己的内容,贴近糊口。创意的来源可以创作也可以改编。
二。文字脚本,可以把素材内容想象成连环画场景,每一个场景用一段文字描述出来。
三。文字脚本到静画角色设计的转化,这是Flash动画的一个大难点。要想制作动画,首先要有“画”即动画角色的创立和静画的表达。Flash软件顶用鼠标来绘画是很费时间和精力的用扫描技术可以省时省力。一个好的Flash动画作品的精华并不在于动画有多花哨的色彩、复杂的场景和动作,枢纽在于动画的创意。
由“静”画到动画的设计指导,四。这里的枢纽是如何用“动”技巧来进行表达。这也是Flash动画的一大难点。独一的办法就是多看多学。多学习佳片,分析优秀Flash动画作品的制作方法。