1 、软件基础
Flash 是用来编辑二维动画的软件,经过几代版本改进后,采用了矢量图形和流式技术,迅速成为网上动画的霸主。 Flash 能够很好地支持声音,具有交互功能,简单易学, Flash 界面和 Director 极为相似,可分为工具箱、总谱区、层控制面板和舞台四大支块。 Flash 制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成。它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的网页动画,而且 “ 身材苗条 ” ,适于网上传播。
目前通用的矢量绘制软件 Coreldraw 、 Adobe Illustrator 、 Fireworks 等等,功能强大,几乎可以达到各种笔触效果,由于矢量作图的文件较小且可任意放大都无锯齿等的优点,当今设计界广泛使用矢量软件绘制标识; Flash 本身就是个矢量动画软件,与上述的主流矢量绘制软件有良好的兼容性,其生成 swf 文件格式比其他的动画格式更小,很适合网络下载观看,这为 Flash 与标识动画的结合提供了现实的可能。
2 、形式基础
1 ) 精练的视觉语言
Flash 本身是个矢量动画软件,且网页动画中对文件的压缩要求很高,因此它的功能决定了它简洁概括的表现形式,例如国内知名的“闪客”小小, 他的 “火柴棒小人” FLASH 风靡全国,其形态非常 概括 ; 中国娃娃 PUCCA ,也是一个很受中国年轻人喜欢的卡通形象,它首先也是通过 Flash 在网络上流传开来的。无论是小小 的 “火柴棒小人”还是 中国娃娃 PUCCA ,他们的成功都与标识性的形象密不可分 (如图一、图二);与此相仿,标识受到 VI 理念的指导,作为识别系统的重要组成部分之一,简洁、几何化处理、易识别等等都是标识的特点是不言而喻的,国际上越是知名的企业其标识越是简明易记。(如 图三 依次为: apple 、 mitsubish 、 mcdonald's )
2 ) 强烈的感官刺激
Flash 又被称为 “ 快闪 ” ,以每秒钟 12 桢的频率刺激人的眼球,伴以声音带来的节奏感敲击的人的的大脑神经,给人看后还留下强烈的视觉残留现象,而标识的颜色也大多鲜艳醒目视觉符号强烈,如可口可乐那经典不变的红色、柯达的那跳跃的橙色。
三、从动态思维角度看标识设计的新要求
标识最终呈现在大众眼前的似乎相当精练与概括,其实标识的构思是一个复杂的过程。标识简洁但不简单,它背后所代表是整个企业的文化、经营理念、经营内容和企业经营产品的外观以及品牌的个性等等;成功的标识设计必定是它所代表的机构、企业的形象象征,这其实是标志设计的最低要求 , 标识作为 VI 中的核心环节与 VI 的每一环节都相关联,尤其是运用部分。当 Flash 成为标识动画的一个新的载体时,并已得到大量运用的互联网时代, 标识借助于 Flash 这个载体在网络上以动画的形式出现使得标识的概念由静止转为动态,由视觉转为视听结合,弥补视觉障碍者对信息的接受,这就是说随着运用媒体的改变,从动态的角度出发,标识不仅仅服务于静态的媒体,它除了必须具有传统标识设计的普遍性要求之外,还有更高的要求 。
现代标识设计的概念较以前更加完善、成熟和主动,标识的推广应用己经具有很强的系统性,这就是标识设计需要与整个系统的所有环节结合起来考虑的道理所在。运用于 Flash 上,标识的自身要有很好的拓展性和 运用弹性。