Flash的发展简介
在网络高速发展的今天,越来越多的人们已经不再满意图文并茂的静态网页格式,动态网页应运而生,但是一般的动态图片和网站的背景音乐应用并不合拍。什么时候可以把多媒体应用在网站上呢?Flash正是在这一网络发展的大背景下应运而生的。
FLASH原来是由一堆五彩的塑料开始的,也就是说FLASH的创意来源于世界流行的LEGO玩具。FLASH的前身叫做FutureSplash,是由三人小组编写的。Flash1.0版本诞生于1996年12月,由于当时的网络大背景,Flash在出道之时并没有得到计算机行业应有的重视,Flash真正的火爆是从Flash3.0版本开始的,到了1999年6月发布的Flash4.0版本,其制作的动画开始大量的在网上传播,已经逐渐成为了网页交互多媒体动画设计软件的标准。现在,Flash5.0以其特有的ActionScript脚本编程,正在以极快的速度追赶HTML网页标准。它改变了以往静态的、枯燥的、网页形式,利用它短小精悍的文件体积和插件,利用它简单易学的操作方式,利用它的“流”式播放形式丰富我们的网络生活。试想,如果它真的超过HTML成为未来的网页设计软件的主流,那也将是网络的一场革命,也是网络生活的福音。
FLASH动画的定义
所谓FLASH动画,就是改变对象的形状、大小、色彩、透明度、旋转或者其它对象属性,最易理解的就是对象在舞台上的位移。FLASH动画分两类,其一:逐帧动画;其二:区间动画。逐帧动画要求你为每一个帧创建一个独立的画像,而区间动画仅要求你创建动画的开始帧和结束帧,并适当指使 FLASH自动生成这两个帧之间的所有帧。
Flash的特点
Flash到底具有什么样的特点,使得它成为了众多多媒体设计师和网页设计师的选择呢?Flash具有很多的特点,包括矢量动画格式的文件体积小,图像质量好,“流”式的播放方式,支持多种多样的文件格式,以及简单的操作和插件播放形式。
为什么Flash制作是一个矢量动画设计软件呢?
矢量图究竟是什么?
矢量图是计算机利用点和线的属性方式来表达的,可以通过对图像中的点进行移动和达到修改图像的目的。矢量图的特点在于图像文件小,而且对于图像的放大和缩小均不会影响图像的质量。矢量图的制作软件一般有FreeHand、Illustrator、和CorelDRAW。
位图是以像素的点作为存储图像的,这些像素点在图像中会显得异常绚丽。但是,当图像放大时会出现马赛克现象。而且由于位图是用像素点方式存储,所以一般来说位图图像会比矢量图较大。当然,并不是说所有的矢量图都比位图小,如果是线条特别复杂,图像色彩内容也特别复杂的话,有时完全相同的图像矢量图也会比位图大,但这样的情况并不常发生。位图常见的制作软件是PhotoShop。
Flash的Action功能
ActionScript脚本开发可能是Flash5.0版本最伟大的改进,比之Director的Lingo语言,ActionScript脚本的简单易学和易用性,对初学者也是体贴倍至。使用全新的脚本开发功能,交互性的多媒体更加强劲,面向对象的脚本编程使Flash更像是一个强大的程序开发软件,从此以后,Flash已经不再是一个设计软件,它朝着集编程、美工、设计众多强势于一身的方向大步迈进。