Flash动画制作是用Flash软件和音乐结合做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,更具有趣味性和创造性,人们以能够制作出倍受大家关注的MTV、相声动画等作品而感到骄傲和自豪。随着社会生产力的提高,电脑逐渐普及起来,上网的人数也逐渐增多。在上网的时候看到许许多多精彩的动画,并得知大多数动画都是由Flash制作的.
但很多时候我们都对flash制作表示不满意,原因只有一个:缺乏创意。
我要说的是,创意在Flash中的作用就犹如人们的生活中不可缺少的空气与水,如果Flash没了创意就没有了实质纯在的意义。在现在许多作品同质化的市场状况下,若没有好的创意来区分作品理性上或感性上的卖点,也就是对人们的欣赏水平没有新的提高,更不会有其本身的价值体现了。
创意是什么?创意是传统的叛逆;是打破常规的哲学;是大智大勇的同义;是导引递进升华的圣圈;是一种智能拓展;是一种文化底蕴;是一种闪光的震撼;是破旧立新的创造与毁灭的循环;是宏观微照的定势,是点题造势的把握;是跳出庐山之外的思路,超越自我,超越常规的导引;是智能产业神奇组合的经济魔方;是思想库、智囊团的能量释放;是深度情感与理性的思考与实践;是思维碰撞、智慧对接;是创造性的系统工程;是投资未来、创造未来的过程。利用创造性思维和头脑风暴可以产生新创意。
创意发想不等于凭空捏造,像是一些夸张喜剧般,头顶上出现个电灯泡、或是树上一颗苹果掉下来打到头就有了,因此一定要勤于搜集必要的信息。因为创意是点子但又不是点子,点子是针对某一件事情而言的计谋与对策,而创意尽管也是办事的对策与计谋,但它要完整系统得多,而点子可能是其中某一个闪光点,关节点,遗憾的是狭义上人们也常把创意理解为点子,即它不但是一个点子,而且可以是一条线,一个面,一个体,一个局……一连串局,它不但可以针对事件系统,也可包括文学艺术,哲学科学发现的所有智力领域而创意在策划过程中则处于关键的第一步:必须先有好的创意(计策,对策)才能去进行策划,否则就会无的放矢。我们不光是现在制作FLASH动画中,还是今后做三维动画软件中都离不开创意,动画创作跟其他学科有所不同,不同在那里?就在创意上,没有创意就没有作品,没有作品就等于没有学软件!
我们只有从平时在生活中不断的观察、积累、提取素材,并及时消化、改进,才能创作出属于自己的、独特的作品来。