按照一定的规则在平面上组合成花纹矢量图的主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,平面设计是将不同的基本图形。描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。
近似
表现了统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,近似指的形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征。如果近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。
近似的分类:
形状均是近似的如同人类的形象一样。 1. 形状的近似:两个形象如果属同一族类。
2. 骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化。
渐变的变化是规律性很强的基本形排列非常严谨,注意:近似与渐变的区别。而近似的变化规律性不强,基本和其它视觉要素的变化较大,也比较活泼。
骨格
骨格也成为形象的一部分,骨格网决定了基本形在构图中彼此的关系。有时。骨格的不同变化会使整体构图发生变化。
骨格分为:
有规律的数字关系, 1. 规律性骨格:规律性骨格有精确严谨的骨格线。基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、发射等骨格。
构成方式比较自由, 2. 非规律性骨格:非规律性骨格一般没有严谨的骨格线。
骨格给形象准确的空间, 3. 作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自单位的界线。基本形在骨格单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线。
但不会影响它形状, 4. 非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的非作用性骨格线有助于基本形的排列组织。也不会将空间分割为相对独立的骨格单位。
最有规律性的骨格, 5. 重复性骨格:指骨格线分割的空间单位在形状、大小上完全相同。基本形按骨格连续性的排列。